3月28日晚,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)披露的2023年年報(bào)顯示,公司通過(guò)加強(qiáng)自研能力建設(shè),已儲(chǔ)備了多款重磅產(chǎn)品,并將擇機(jī)安排上線工作。

積極布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游

電魂網(wǎng)絡(luò)公司是一家網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商,公司以客戶端游戲?yàn)榛A(chǔ),逐步向移動(dòng)端游戲延伸,同時(shí)也布局了H5游戲、VR游戲、主機(jī)、單機(jī)游戲、APP平臺(tái)、漫畫(huà)和電競(jìng)賽事等領(lǐng)域。

報(bào)告期內(nèi),受行業(yè)總體增長(zhǎng)放緩趨勢(shì)及公司產(chǎn)品周期等因素的影響,電魂網(wǎng)絡(luò)的各項(xiàng)業(yè)績(jī)指標(biāo)有所下滑。報(bào)告期內(nèi),公司營(yíng)業(yè)收入6.77億元,同比下降14.36%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)5683.79萬(wàn)元,同比下降71.73%;基本每股收益為0.23元/股;擬每10股派發(fā)現(xiàn)金股利2.08元(含稅)。

目前,電魂網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)中的游戲包括端游產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)2》《夢(mèng)塔防》;手游產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)手游》《我的俠客》《野蠻人大作戰(zhàn)》《華武戰(zhàn)國(guó)》《工匠與旅人》等;VR游戲《瞳》等;H5游戲《懟懟夢(mèng)三國(guó)》等;平臺(tái)產(chǎn)品包括《H5閃電玩平臺(tái)》和《口袋夢(mèng)三國(guó)》等。

其中,《夢(mèng)三國(guó)2》是一款由電魂網(wǎng)絡(luò)使用自主游戲引擎研發(fā)的大型多人在線競(jìng)技網(wǎng)游,擁有競(jìng)技和副本兩大玩法。2023年,《夢(mèng)三國(guó)2》作為電子競(jìng)技正式比賽項(xiàng)目,亮相杭州亞運(yùn)會(huì),中國(guó)代表隊(duì)在比賽中獲得金牌。

年報(bào)顯示,過(guò)去的一年,圍繞“游戲+電競(jìng)”,電魂網(wǎng)絡(luò)的多款儲(chǔ)備游戲產(chǎn)品上線國(guó)內(nèi)及海外市場(chǎng)。同時(shí),積極布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游,承接產(chǎn)業(yè)鏈布局新機(jī)遇。

具體來(lái)說(shuō),電魂網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步推進(jìn)與e游小鎮(zhèn)合作打造以《夢(mèng)三國(guó)2》賽事為核心的電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。深耕國(guó)風(fēng)精品化電子競(jìng)技產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富民族文化和民俗題材。其中以《夢(mèng)三國(guó)2》為代表的電魂產(chǎn)品,在杭州亞運(yùn)會(huì)上為中國(guó)傳統(tǒng)文化與電子競(jìng)技的交融傳播貢獻(xiàn)了獨(dú)特的力量。此外,《夢(mèng)三國(guó)手游》《我的俠客》游戲榮獲青山獎(jiǎng)年度“最佳國(guó)風(fēng)游戲獎(jiǎng)”,《野蠻人大作戰(zhàn)2》亮相2023年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),受到廣泛關(guān)注。

同時(shí),電魂網(wǎng)絡(luò)還依托電魂數(shù)娛文化產(chǎn)業(yè)園,完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,積極推動(dòng)電競(jìng)游戲、數(shù)字動(dòng)漫、數(shù)字新媒體、數(shù)字信息等數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成互為聯(lián)系、支撐、開(kāi)放的科技園區(qū)集合體。目前,園區(qū)吸引了上述數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)上下游領(lǐng)域的企業(yè)入孵,已初步形成相關(guān)產(chǎn)業(yè)集群氛圍。

另外,圍繞著打造一流互娛平臺(tái)的目標(biāo),電魂網(wǎng)絡(luò)還不斷發(fā)展創(chuàng)業(yè)、投融資及孵化業(yè)務(wù)。截至目前,電魂智能創(chuàng)意孵化器已入駐數(shù)十家電競(jìng)游戲、數(shù)字動(dòng)漫、數(shù)字新媒體等數(shù)字文娛企業(yè),建立了一個(gè)集賽事運(yùn)營(yíng)、直轉(zhuǎn)播、內(nèi)容產(chǎn)出、電競(jìng)教育為一體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,成為電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展的前沿陣地。

游戲新品儲(chǔ)備豐富

雖說(shuō)去年業(yè)績(jī)下滑,但是電魂網(wǎng)絡(luò)的新品儲(chǔ)備頗具看點(diǎn)。在新品儲(chǔ)備方面,一方面加強(qiáng)自研能力建設(shè),儲(chǔ)備了多款重磅產(chǎn)品;另一方面,公司也不斷加強(qiáng)發(fā)行能力建設(shè),通過(guò)多種合作模式積極引入新的產(chǎn)品。

截至報(bào)告期末,電魂網(wǎng)絡(luò)已儲(chǔ)備了《野蠻人大作戰(zhàn)2》《螺旋勇士》《輪回契約》《江湖如此多嬌》等重點(diǎn)產(chǎn)品,后續(xù)將結(jié)合產(chǎn)品研發(fā)及測(cè)試情況安排上線工作。

手游《螺旋勇士》是一款創(chuàng)新陀螺對(duì)戰(zhàn)策略RPG游戲,已經(jīng)獲得版號(hào)。產(chǎn)品內(nèi)模擬還原真實(shí)陀螺環(huán)、軸、蓋的重量和材質(zhì),可自由搭配出多種高品質(zhì)的3D陀螺進(jìn)行戰(zhàn)斗。目前,全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)已破50萬(wàn),各平臺(tái)評(píng)分均在9分以上,首曝PV視頻B站播放破50萬(wàn),獲得眾多陀螺愛(ài)好者的喜愛(ài)。目前,該款游戲正在開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)2024年二季度在中國(guó)大陸上線。

《輪回契約》是一款純正戰(zhàn)國(guó)歷史改編,古早味滿滿的冒險(xiǎn)探索JRPG,預(yù)計(jì)2024年三季度在港澳臺(tái)和新馬地區(qū)上線;《江湖如此多嬌》是一款由《藏鋒行》漫畫(huà)IP改編的武俠卡牌RPG手游。該產(chǎn)品預(yù)計(jì)2024年二季度在港澳臺(tái)上線。

《野蠻人大作戰(zhàn)2》是一款公司自主研發(fā)的魔性競(jìng)技+RPG多元化游戲,并計(jì)劃在移動(dòng)端、PC端、主機(jī)端等多端發(fā)行,已經(jīng)獲得移動(dòng)端、主機(jī)、客戶端全平臺(tái)版號(hào)。游戲尚未上線已獲得2021年金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”,并入選TapTap全球發(fā)布會(huì)精選游戲。目前產(chǎn)品在研發(fā)中,將擇期上線。

豐富的新品儲(chǔ)備,自然離不開(kāi)持續(xù)的研發(fā)。電魂網(wǎng)絡(luò)一直將技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā)作為重中之重,以市場(chǎng)需求和用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向,積極推進(jìn)研發(fā)、創(chuàng)新工作。

報(bào)告期內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)保持研發(fā)投入,累計(jì)投入研究開(kāi)發(fā)費(fèi)用1.51億元,占公司營(yíng)業(yè)收入的22.31%。截至2023年12月31日,電魂及子公司已授權(quán)專利為52件,其中發(fā)明專利為46件,在審中發(fā)明專利為98件;軟件著作權(quán)登記434件,作品登記460件,海內(nèi)外已注冊(cè)商標(biāo)1297件。

根據(jù)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃,電魂網(wǎng)絡(luò)將借助于公司較強(qiáng)的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步積極布局海外研發(fā)與發(fā)行,穩(wěn)步推進(jìn)全球化網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)能力,拓展海外發(fā)行渠道及運(yùn)營(yíng)工作,將富有中國(guó)民族特色和歷史文化內(nèi)涵優(yōu)秀游戲產(chǎn)品輸出國(guó)外,在傳播優(yōu)秀中華文化的同時(shí),實(shí)現(xiàn)公司海外業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)。